Untuk membuat suatu aplikasi multimedia
kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide yang siap dituangkan
kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat multimedia yang baik dituntut untuk
mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan
kegiatan pembuatan multimedia. Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu
orang, untuk itu dibutuhkan suatu tim untuk membuat multimedia seperti seniman
grafis, penyunting video, penyunting suara, pembuat animasi dan programmer.
Minggu, 07 April 2013
Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah bisnis
Keungulang bersaing perusahaan, sesungguhnya adalah
keunggulan komunikasi sehingga masalah dalam bersaing adalah masalah dalam
berkomunikashi. Strategi positioning sesungguhnya adalah strategi komunikasi.
Periklanan merupakan bentuk komunikasi dari sudut pandang penerima. Jika
berhasil dalam periklanan, kemungkinan akan berhasil dalam bidang bisnis atau
aktifitas lain yang membutuhkan komunikasi massa. Dan multimedia berperan
penting dalam periklanan.
Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah pendidikan
Revolusi elektronik
tidak dapat dipungkiri, menjadi salah satu penyebab berubahnya gaya dan pola
hidup manusia dewasa ini. Komputerisasi, yang merupakan perwujudan visual dari
operasional dunia digital mengalami perkembangan begitu pesat. Hitungannya
tidak lagi dalam bilangan tahun, bulan atau hari, melainkan ‘detik !!!’.
Ditemukannya rahasia operasional bilangan binner sehingga dapat menciptakan
mesin hitung (kalkulator) dianggap sebagai cikal berkembangnya komputerisasi
hingga saat ini..
Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah pertelevisian
Twitter Masuk TV ??
Sepuluh tahun yang lalu kebutuhan pada alat telekomunikasi seperti telepon belum seperti sekarang, terutama di kota besar. Ketika jalan-jalan semakin macet dan waktu terasa semakin pendek, komunikasi melalui telepon menjadi kebutuhan yang tak terelakkan untuk tetap lancar dalam melakukan kegiatan sehari-hari. Padahal sepuluh tahun yang lalu itu sedikit yang menyadari bahwa telepon adalah kebutuhan mutlak pada 10 tahun mendatang di kota-kota besar.
Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah percetakan dan iklan
Penerapan multimedia di perusahaan yang menonjol tertuju pada aktivitas pemasaran, khususnya aktivitas promosi. Aktivitas promosi meliputi periklanan, promosi penjualan, penjualan perorangan, public relation dan penjualan langsung termasuk penjualan lewat Internet. Kelebihan multimedia adalah menarik indera dan menarik minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan.
Persiapan perangkat pendukung multimedia
Untuk membuat suatu aplikasi multimedia
kita membutuhkan perangkat keras, perangkat lunak dan ide yang siap dituangkan
kedalam multimedia. Tetapi untuk membuat multimedia yang baik dituntut untuk
mempunyai bakat dan keahlian juga suatu tim yang dapat mengorganisasikan
kegiatan pembuatan multimedia. Aplikasi multimedia tidak dapat dikerjakan satu
orang, untuk itu dibutuhkan suatu tim untuk membuat multimedia seperti seniman
grafis, penyunting video, penyunting suara, pembuat animasi dan programmer.
Parangkat Keras
Terdapat dua landasan untuk membuat dan memasarkan aplikasi multimedia yaitu komputer Macintosh dari Apple dan IBM PC atau setara dengan aplikasi Windows dari Microsoft. Komputer-komputer tersebut sudah merupakan GUI (Graphical User Interface). Peralatan antar muka grafis untuk pemakai yang sudah merupakan dasar dari pengguna komputer grafis diseluruh dunia, yang kemudian sekarang digunakan untuk membuat dan membangun aplikasi multimedia.
Pemahaman tentang video dan cara mengolahnya
video adalah gabungan dari banayak citra
digital disertai suara. citra - citra digital perlihatkan sesuai urutan dengan
jangka waktu tertentu.
Untuk mengolah video, maka harus
mendapatkan data warna pada frame - frame yang ada pada video. karena frame
-frame tersebut berupa sebuah citra digital, maka dalam pengolahan video tidak
dapat terlepas dari pengolahan citra digilat
Pemahaman tentang Sound dan cara mengolahnya
Bunyi atau suara(Sound) adalah
pemampatan mekanis atau gelombang longitudinal yang merambat
melalui medium.
Medium atau zat perantara ini dapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi, gelombang bunyi
dapat merambat misalnya di dalam air, batu bara, atau udara.
Kebanyakan suara adalah merupakan
gabungan berbagai sinyal, tetapi suara murni secara teoritis dapat dijelaskan
dengan kecepatan osilasi atau frekuensi yang
diukur dalam Hertz (Hz)
danamplitudo atau kenyaringan bunyi dengan
pengukuran dalam desibel.
Cara utuk mengolah Sound yaitu
menggunakan software. Software untuk mengolahnya diantaranya :
·
ADOBE
AUDITION
·
Sony
Sound Forge
·
TOTAL
RECORDER
·
SoX
·
GOLDWAVE
·
Audacity
·
Power Sound Editor
Sumber:
Pemahaman Animasi dan cara mengolahnya
Animasi berasal dari
kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan,
memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek
yang asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi
yang berbeda seolah menjadi hidup
Animasi secara umum
bisa didefinisikan sebagai :
Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.
Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.
Cara utuk mengolah
Animasi yaitu menggunakan software. Software untuk mengolahnya diantaranya :
· animasi 2D
--> Macromedia Flash
· animasi 3D
--> 3Dsmax
· Photoscape
· Beneton Movie
GIF
· Microsoft GIF
Animator
· dll
Sumber:
Pemahaman teks dan cara mengolahnya
Teks adalah
bahasa yang berfungsi, maksudnya adalah bahasa yang sedang melaksanakan tugas
tertentu (menyampaikan pesan atau informasi) dalam konteks situasi, berlainan
dengan kata-kata atau kalimat-kalimat lepas yang mungkin dituliskan di papan
tulis. Bentuknya bisa percakapan dan tulisan (bentuk-bentuk yang kita gunakan
untuk menyatakan apa saja yang kita pikirkan). Hal penting mengenai sifat teks
ialah bahwa meskipun teks itu bila kita tuliskan tampak seakan-akan terdiri
dari kata-kata dan kalimat, namun sesungguhnya terdiri dari makna-makna.Memang
makna-makna atau maksud yang ingin kita sampaikan kepada orang lain haruslah
dikodekan dalm tuturan lisan atau kalimat-kalimat supaya dapat dikomunikasikan.
Teks merupakan
produk, dalam arti bahwa teks itu merupakan keluaran (output) ; sesuatu yang
dapat direkam atau dipelajari (berwujud). Teks juga merupakan proses, dalam
arti merupakan proses pemilihan makna yang terus-menerus, maksudnya ketika kita
menerima atau memberi informasi dalam bentuk teks (lisan atau tulis) maka
tentunya di dalam otak kita terjadi proses pemahaman (pemilihan makna) terhadap
informasi tersebut, jangan sampai terjadi kesalahpahaman. Adapun kriteria teks
sebagai berikut:
Kriteria yang bersifat internal teks:
· Kohesi: kesatuan
makna
·
Koherensi: kepaduan kalimat (keterkaitan antarkalimat)
Kriteria yang bersifat eksternal teks:
· Intertekstualitas:
setiap teks saling berkaitan secara sinkronis atau diakronisü
· Intensionalitas:
cara-cara atau usaha-usaha untuk menyampaikan maksud atau pesan pembicaraan
melalui sikap bicara, intonasi, dan ekspresi wajah. Intensionalitas berkaitan
dengan akseptabilitas (penerimaan informasi).
·
Informativitas: kuantitas dan kualitas informasi
·
Situasionalitas: situasi tuturan
Banyak cara utuk
mengolah text salah salah satunya menggunakan software. Software untuk mengolahnya diantaranya :
·
Microsoft Word
·
Notepad
·
Edit+
·
dll
Sumber
Pemahaman tentang gambar dan cara mengolahnya
Gambar adalah suatu perpaduan titik, garis, bidang, dan warna yang
dikomposisikan untuk mencitrakan sesuatu. Gambar merupakan sajak tanpa
kata-kata. Suatu objek bisa dijadikan suatu gambar.
Program aplikasi pengolah gambar banyak digunakan untuk keperluan
desain grafis,msalnya untuk membuat poster,ilustrasi,undangan,dan sebagainya.
Dalam duania desain grafis, aplikasi pengolah gambar dibagi menjadi duan
jenis,yaitu aplikasi pengolah gambar yang berbasis bitmap dan berbasis vector.
·
Gambar bitmap merupakan gambar yang terdiri atas
titik-titik (pixel).Semakin banyak banyak titik,semakin bagus kualitas
gambarnya.Software yang digunakan antara lain : Adobe Photoshop,Corel Photo
Paint,dan Macromedia Fireworks.Sedangkan format filenya bisa berbentuk
PSD,BMP,JPG,GIP,PNG,dan lain-lain.
·
Gambar vector merupakan gambar yang terdiri atas
garis-garis vector.Objek gambar dibuat dari kumpulan garis-garis yang lebih
baik dari kumpulan titik-titik (pixel).Software yang digunakan antara lain :
Adobe illustrator ,Corel Draw,dan Macromedia Freehand. Sedangkan format filenya
bisa berbentuk CDR,WMF,AI,FH9,dan lain-lain.
Macam-macam aplikasi pengolah gambar diantaranya:
1. Microsoft Paint
Menggambar memang mengasyikan, apalagi bagi kita-kita yang memang hobi menggambar. Apa saja ingin kita gambar, pemandangan, binatang, pesawat terbang, kapal, kereta api, dan lain-lain. Pokoknya banyak yang bisa kita gambar. Microsoft Paint merupakan aplikasi bawaan / default dari Microsoft Windows. Microsoft Paint terletak di accessories Start Menu dari Windows.
2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak grafis yang menyediakan tool-tool yang berkaitan dan tersusun secara mudah dan menarik untuk menciptakan hasil inovasi gambar dalam bentuk bitmap dan naskah yang baik. Bentuk grafik yang bedasarkan vektor dan naskah bisa di transfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih baik.
3. Corel Draw
Program grafis ini besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer khususnya dalam pembuatan kartu undangan, liflet, brosur, poster, dan gambar lainnya. Sehingga bagi dunia usaha khususnya advertising biasanya disediakan selalu program Corel Draw.
1. Microsoft Paint
Menggambar memang mengasyikan, apalagi bagi kita-kita yang memang hobi menggambar. Apa saja ingin kita gambar, pemandangan, binatang, pesawat terbang, kapal, kereta api, dan lain-lain. Pokoknya banyak yang bisa kita gambar. Microsoft Paint merupakan aplikasi bawaan / default dari Microsoft Windows. Microsoft Paint terletak di accessories Start Menu dari Windows.
2. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan perangkat lunak grafis yang menyediakan tool-tool yang berkaitan dan tersusun secara mudah dan menarik untuk menciptakan hasil inovasi gambar dalam bentuk bitmap dan naskah yang baik. Bentuk grafik yang bedasarkan vektor dan naskah bisa di transfer menjadi image yang berdasarkan pixel untuk mendapatkan efek desain yang lebih baik.
3. Corel Draw
Program grafis ini besar pengaruhnya terhadap perkembangan desain komputer khususnya dalam pembuatan kartu undangan, liflet, brosur, poster, dan gambar lainnya. Sehingga bagi dunia usaha khususnya advertising biasanya disediakan selalu program Corel Draw.
Sumber
Karakteristik aplikasi multimedia
Manfaat akan multimedia
diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah aplikasi multimedia ,
yaitu:
·
Memperbesar
benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron dll.
·
Memperkecil
benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.
·
Menyajikan
benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia,
bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars,
berkembangnya bunga dll.
·
Menyajikan
benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.
·
Menyajikan
benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun, dll.
·
Meningkatkan
daya tarik dan perhatian orang yang melihatnya.
Karakteristik aplikasi multimedia
adalah:
Bersifat mandiri
Dalam pengertian memberi kemudahan
dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa
bimbingan orang lain.
Integrasi secara seamless
Integrasi secara seamless ialah
jalinan yang terhasil di antara media-media berlainan yang sungguh rapi
sehingga tidak dapat dikesan oleh mata kasar. Pengguna boleh melihat sesuatu
animasi atau video sambil mendengar muzik latar belakang yang dimainkan pada
sesebuah aplikasi.
Persekitaran Digital
Persekitaran digital di mana
setiap media yang digunakan perlu ditukar kepada bentuk digital supaya boleh di
manipulasi dan disebarkan oleh komputer dengan lebih mudah. Digital menjadi
bahasa pengantaraan dalam bidang teknologi maklumat dan media elektronik.
Selain itu,media dalam bentuk digital mempunyai masa depan yang lebih cerah
dibandingkan dengan media bercetak yang sukar dikemas kini.
Interaktif
Bersifat interaktif, dalam
pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna. Interaktif
juga merupakan aplikasi yang membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan
media yang disampaikan secara aktif. Pengguna boleh mengawal apa yang dilihat
dan dengar serta boleh menentukan hala tuju masing-masing semasa berinteraksi
dijalankan
Tidak berturutan
Kandungan aplikasi multimedia yang
baik adalah tidak berturutan dari segi penyampaiannya. Pengguna boleh meneroka
aplikasi dengan cepat tanpa mengikut turutan sambil membina hala tuju sendiri. Kaedah
ini adalah lebih berkesan dibandingkan dengan cara biasa di mana pengguna perlu
melihat satu demi satu kandungan yang disampaikan.
Sumber
Definisi, Sejarah dan Manfaat Multimedia
Sejarah Multimedia
·
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut
pertunjukan multimedia.
·
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video
adhapter card ps/2
·
Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk
dan sistem multimedia dipasaran.
Sabtu, 06 April 2013
Soal, Assessment 1 Multimedia
MULTIMEDIA
Semester GENAP 2012/2013
Program Studi D3
MANAJEMEN INFORMATIKA
POLITEKNIK TELKOM
Helmie Firmansyah, MT.
- Mahasiswa wajib menggunakan blog masing-masing untuk menyampaikan hasil belajarnya.
- Link Blog dikirimkan melalui
o email : helmie.firmansyah@gmail.com
o subject : Assessment 1 Multimedia, [KELAS], [NIM]
o paling lambat : Minggu, 7 April 2013 Pukul 23:59 WIB
Topik yg harus disampaikan :
- Definisi, Sejarah dan Manfaat Multimedia
- Karakteristik aplikasi multimedia
- Persiapan perangkat pendukung multimedia
- Pemahaman tentang gambar dan cara mengolahnya
- Pemahaman teks dan cara mengolahnya
- Pemahaman Animasi dan cara mengolahnya
- Pemahaman tentang Sound dan cara mengolahnya
- Pemahaman tentang video dan cara mengolahnya
- Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah percetakan dan iklan
- Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah pertelevisian
- Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah pendidikan
- Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah bisnis
* wajib menyertakan sumbernya
- SELAMAT MENGERJAKAN -
Langganan:
Postingan (Atom)




