Sejarah Multimedia
·
Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut
pertunjukan multimedia.
·
Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan
diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM
pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video
adhapter card ps/2
·
Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk
mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan
grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video
bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat
musik.
·
Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif,
memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh
untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. Pengertian multimedia
·
Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan
informasi.
·
Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat
lunak dan alat – alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan
optik atau sistem stereo yang dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audio
visual yang utuh.
Beberapa pakar mengartikan multimedia
sebagai berikut :
1.
Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element
yaitu suara,gambar dan teks (Mc Cormick,1996)
2.
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media
input atau output dari data,media ini dapat audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar (Turban dkk, 2002)
3.
Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi
yang dinamis dan intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio
dan gambar video (Robin dan Linda, 2001)
4.
Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi,
berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
“ Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link dan tool
yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi “
Kelebihan Multimedia
Dari berbagai
media informasi, multimedia memilki suatu kelebihan tersendiri yang tidak dapat
digantikan oleh penyajian media informasi lainya. Kelebihan dari
multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena merupakan gabungan
antara pandangan,suara dan gerakan.
Lembaga riset dan
penerbitan komputer yaitu Computer Technology Research (CTR) menyatakan bahwa
orang hanya mampu mengingat 20 % dari yang dilihat dan 30 % dari yang didengar.
Tetapi orang mengingat 50 % dari yang dilihat dan didengar dan 80 % dari yang
dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus.
Multimedia memiliki manfaat yang
beragam, seperti penggunaan dibawah ini :
Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan
multimedia untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni
komersial,
Komersial
Presentasi yang
menarik digunakan untuk menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan
komunikasi seringkali dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan
menjual ide maupun dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
Hiburan dan seni rupa
Selain itu,
multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk
mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah
tersedia baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games
mengajak pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai
penerima pasif informasi.
Pendidikan
Dalam pendidikan,
multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer dan buku
referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna melalui
serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar yang
terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah istilah
yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan hiburan,
terutama hiburan multimedia.
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan
yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi
kegiatan belajar-mengajar:
·
Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran
·
Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang
isi pelajaran
·
Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan
berkesan
·
Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan
·
Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan
ilmu lain
·
Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya
dengan ilmu pengetahuan
·
Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran
·
Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran
·
Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa
dengan teknologi terkini
·
Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah
kaidah pengajaran
·
Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi
lebih menyenangkan
·
Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada
siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan
belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri
·
Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran
yang berbeda
·
Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan
interaktif di antara siswa melalui diskusi
·
Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan
konstruktivisme.
·
Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar
sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain.
·
Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan
belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri.
Teknik
Perangkat lunak
dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk sebagai
hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia
sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara
kreatifitas dan perangkat lunak
Perindustrian
Di sektor
industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk
membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat
untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh
dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika
dan penelitian ilmiah, multimedia dipakai terutama untuk modelling dan
simulasi. Misalnya, seorang ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu
dari substansi dan memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan
penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
Kesehatan
Dalam Pengobatan,
dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka dapat
mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh virus
dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
Gambar Dokumen
Pengambil foto copy / dokumen dan
mengkonversi ke dalam format digital
Sumber


0 komentar:
Posting Komentar