- Kebutuhan Pengguna
- Merumuskan Requirement Pengguna
- BERINTERAKSI dengan TEKNOLOGI merupakan PROSES KOGNITIF
- Perlu mempertimbangkan KETERLIBATAN proses kognitif dan KETERBATASAN kognitif pengguna
- Perlu mengetahui apa yang DAPAT dan TIDAK DAPAT dilakukan pengguna.
- IDENTIFIKASI dan PENJELASAN terhadap masalah yang dihadapi pengguna
- teori penawaran, kakas pemodelan, panduan dan metode yang dapat membantu desain yang lebih interaktif
User Experience
- Bagaimana sebuah produk BERBPRILAKU dan DIGUNAKAN oleh pengguna dalam DUNIA NYATA
- Perasaan pengguna, kepuasaan saat menggunakan, melihat, memegang, membukan dan menutup
- BUKAN mendesain user experience, tetapi bagaimana mendesain UNTUK sebuah user experience
Tujuan User Experience
memuaskan, menggemburakan, memotivasi, memudahkan, menghibur, memberi kejutan, memantang, memberi semangat.
jangan smapai desain kita menjadikan user: mengganggu, membosankan, membuat frustasi
Prinsip Usability
- Visibilitas dari suatu sistem
- Sesuai dengan suatu sistem dan dunia nyata
- Kendali pengguna dan kebebasan
- Konsistensi dan standar
- Membantu penguna mengenali, mendiagnosa, dan kembali dari kesalahan
- Pencegahan kesalahan
- Pengenalan, dari pada pengingatan
- Fleksibelitas dan efisiensi pengguna
- Desain yang estetis dan minimalis
- bantuan dan dokumentasi
Tujuan Usability
- Efektif untuk digunakan
- Efisien untuk digunakan
- Aman untuk digunakan
- Mempunyai fungsi yang baik
- Mudah dipelajari
- Mudah untuk mengingat cara penggunaannya
Aspek Kognitif Utama
- Perhatian
- Persepsi dan Pengenalan
- Memori
Kognisi melibatkan beberapa aspek
- Perhatian
- Memori
- Persepsi
- Pemblajaran
Cara mendisain suatu antarmuka dapat mempengaruhi pengguna dalam memahami, mempelajari, menggunakan dan mengingat cara MELAKUKAN sebuah aksi(task)


0 komentar:
Posting Komentar